Notre équipe

Découvrez les artistes et les techniciens qui participent au développement des projets de la licence Visum.

Yannick Palomino

Directeur artistique / Auteur

A l’origine des histoires de la galaxie Visum, Yannick développe une licence multimédia autour du space opera. Il dirige, développe et réalise tous les projets associés à Visum.

Axel Sarrazin

Co-réalisateur du Kit d’initiation du JDR – Visum

Porté par la passion du jeu de rôle et des jeux de société en général, Axel s’associe à Yannick pour créer le Kit d’initiation du JDR – Visum.

Guillaume Delor

Concept artist

On doit toute la base de l’univers illustré de Visum au talentueux Guillaume. Il a intégré l’équipe en tant que concept artist depuis quasiment le début du développement de la licence.

Sylvus

Concept artist

Avant de travailler sur les concepts art de Visum, Sylvus était déjà là sur le projet du roman Pour un autre monde à qui on doit la première de couverture du Tome 1. Il participe activement au projet Majestis et développe l’univers visuel du jeu de cartes.

Florian Malabrera

Co-réalisateur de Majestis

Depuis que Florian a découvert le jeu de cartes Majestis, il apporte un soutien précieux à son développement. Son implication dans ce projet était telle qu’il est devenu le co-réalisateur de Majestis aux côtés de Yannick.

David Audra

Maître de jeu du JDR – Visum

Passionné de jeux de rôle depuis des années, David est l’un des plus fidèles joueurs du JDR – Visum. Pour aller plus loin dans l’aventure, il intègre l’équipe Visum en tant que Maître de jeu et participe à l’amélioration du JDR – Visum.

Histoire de l’équipe de Visum

Visum est un projet de longue date. En effet, Yannick Palomino écrit les bases de l’histoire du space opera à l’âge de 15 ans, soit en 2005. Au départ, l’univers est assez différent : il y a notamment des humains qui colonisent la planète Vénusia. Les Néroviens, les Vlests ou encore les Goyacks avec leurs Nascols apparaissent tout de même dès les premiers écrits. Inspiré par la culture geek, Yannick crée plusieurs prototypes de jeux pendant ses années au lycée et rédige des centaines de pages pour raconter des anecdotes diverses et variées sur un univers qui deviendra plus tard Visum.

En février 2018, Yannick liquide Palomino Studio mais souhaite passer très vite à autre chose pour aller de l’avant. De ce fait, il ressort tous ces vieux textes et jeux, bien décidé d’en faire quelque chose de sérieux. Yannick commence alors à écrire le livre d’histoire de Visum – La Grande Guerre Galactique, tout en développant un premier jeu de cartes. Après avoir présenté ces premiers projets, plusieurs rencontres l’emmènent à développer ce qui va s’imposer comme le vrai départ de tout : le Jeu de rôle – Visum. En octobre 2018, il en parle à son ami Axel Sarrazin et s’engage avec lui à créer ce qui va être la base de la licence Visum.

L’équipe de Visum recrute

Pour aller toujours plus loin, nous cherchons de nouveaux associés qui souhaitent travailler avec nous. Les projets de la licence Visum ont besoin de divers profils : pour les concevoir, pour les promouvoir ou encore pour développer leur aspect mercantile.

Contactez-nous vite pour en discuter !

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