Ordaris
La guerre est inévitable entre le pouvoir central de Nérovie et la région Néros. Participez à la première incursion militaire de la Légion Ordaris aux côtés du Seigneur de guerre Clorg et son Frère d’arme Investor.

Caractéristiques du scénario
Nombre de joueurs : Un MJ et 3 à 6 joueurs
Durée du scénario : 5 à 6 heures
Races concernées : Néroviens et Yvaltiens
Histoire du scénario
Nous rajoutons des anecdotes sur l’histoire en fonction de vos questions.
La révolte des Néros
Nous sommes en 7 251 du calendrier du Culte des étoiles, en pleine Guerre du Désordre. Les Néroviens tentent de rétablir l’ancien Ordre des étoiles en s’attaquant aux mondes qui étaient autrefois les alliés de de la planète Nérovie. Une partie de la galaxie Visum est déchirée par la violence et l’instabilité.
Dans ce contexte géopolitique tendu, le Responsable de la Région Néros Ylastor Nerino est contraint de couper le dialogue avec le pouvoir central de la planète Nérovie. Poussé par ses administrés, il souhaite faire entendre à Nerovus, le nouvel Imperator des Néroviens, qu’il ne participera plus aux efforts de guerre. En effet, le chef de l’Impiry exige de nouvelles ressources et de nouvelles troupes pour mener les combats contre les ennemis extérieurs de Nérovie. De plus, Nerovus se montre hostile contre certains passages des livres du Culte des étoiles, notamment ceux défendus par les Prostoriens, les fervents messagers des textes anciens de l’Imperator sage qui s’appelait Prostor. Après avoir vécu de nombreux conflits internes et externes, les habitants de Nérovie sont épuisés, surtout les Néros qui ont tant donné pour les campagnes militaires des dernières années. Beaucoup appellent à la paix, certains revendiquent également le droit de suivre l’ensemble des enseignements du Culte des étoiles avec plus de sérénité et plus de liberté.
La célèbre Légion des Néros, appelée L’Ordaris, doit se préparer à une éventuelle guerre fratricide contre le pouvoir central. Malgré lui, Ylastor est nommé Seigneur de guerre, accumulant les responsabilités politiques et militaires de sa Région. En effet, le grand Daeino Valastor refuse de combattre l’Impiry et son Imperator. Cette décision prive Ylastor d’un puissant guerrier, grand stratège et Seigneur de guerre qui combattait depuis des décennies pour les Néros au nom des principes sacrés du Culte des étoiles. Ylastor doit donc faire sans lui. Toutefois, une très large majorité des membres de sa Région sont prêts à le suivre et croient en lui pour les mener à la victoire. De nouveaux soldats affluent de partout, prêts à mettre fin à toutes ces guerres sur les mondes étrangers de la galaxie Visum. Les grands Prophètes du Culte des étoiles le soutiennent à travers toute la planète des Néroviens et même au-delà sur les autres mondes de l’Ordre des étoiles.
Grâce aux sages paroles du Prophète Brokdyr, le Vertueux, Ylastor Nerino est surnommé Clorg, le Prophète. Ce mot renferme une puissante valeur symbolique dans la langue nérovienne, c’est donc un véritable respect qu’on engage envers lui. Soucieux des traditions néroviennes, Ylastor embrasse sa nouvelle destinée et se montre confiant. Sa mission est de rétablir l’ancien système politique des Néroviens et remettre les Majestis (les Chefs Sages) au pouvoir de chaque Région de la planète. Sa réputation lui permet de bien s’entourer, offrant à tous une chance de prouver leur valeur. En tant que Seigneur de guerre, il donne l’honneur à Investor de devenir son Frère d’arme, un ami de longue date rencontré durant ses premières classes dans l’armée.
Les Néros apprennent vite à connaître le nouvel Imperator Nerovus, il se montre comme un dirigeant impitoyable et intransigeant. Leur opposition au pouvoir central oblige le chef de l’Impiry a mettre en place des saisies, des blocus ou encore de nouvelles lois qui isolent totalement la Région Néros. Commence alors une guerre stratégique où Ylastor essaye de gagner du temps, de nouveaux alliés ou encore de nouveaux moyens d’entraver les rouages du système central. Entre-temps, il envoie un message fort à tous les Responsables des Régions de la planète Nérovie dans le but de créer une alliance contre Nerovus. Ainsi, plusieurs alliés le rejoignent, eux aussi en désaccord avec les guerres incessantes dans la galaxie. Les pressions montent mais Nerovus pense encore pouvoir briser cette révolte sans verser de sang. On discute et cherche des compromis. Les négociations continuent pendant plus d’un an. Encore une fois, Ylastor cherche surtout à gagner du temps. Il sait notamment que le gros des troupes néroviennes est mobilisé sur d’autres planètes et qu’il peut faire pression sur le pouvoir central de Nérovie. Parallèlement, il continue de renforcer sa Légion, d’entraîner de nouvelles recrues et de se procurer les armes nécessaires pour une longue guerre.
En 7 252, la Région Nérosla continue de montrer son soutien à l’Imperator. Pour Ylastor, c’est un vrai danger auquel il doit remédier. En effet, Nérosla et Néros sont deux Régions transfrontalières de Nerviens, la Région centrale où l’Imperator gouverne sur tous les Néroviens. Les échanges sont de plus en plus hostiles et Ylastor, que tout le monde appelle désormais Clorg, commence à se faire à l’idée qu’il ne pourra pas convaincre aussi facilement ses voisins de se joindre à sa cause. Il imagine alors un plan. Sans même consulter ses conseillers, il part avec un petit groupe de soldats pour faire pression sur le Responsable de la Région Nérosla. En outre, c’est aussi l’occasion pour lui de tester son Frère d’arme et quelques soldats qu’il apprécie. En accord avec les sages écrits du Culte des étoiles, il s’engage dans cette mission, cherchant quelque part à prouver qu’il est à la hauteur de son destin.
Les fidèles néros de la Légion Ordaris
Vous appartenez à la légendaire Légion appelée Ordaris, la grande armée de la Région Néros. Tous les Néroviens reconnaissent la grandeur de votre institution militaire et vous souhaitez en être dignes. La plupart d’entre vous ne portez pas dans votre cœur l’Impiry et l’Imperator et désormais, vous êtes convaincus que le pouvoir central ne respecte pas votre vraie valeur. La plupart d’entre vous ne défendent pas forcément ces idéaux autour du Culte des étoiles mais cela a du sens à vos yeux malgré tout. Vous aimez surtout les discours autour de la liberté, prônés par les Prostoriens qui cherchent à rétablir les Majestis, ces Chefs sages qui gouvernaient autrefois toutes les communautés de Nérovie. Pour vous, Clorg peut être ce Prophète qui changera l’Histoire.
Vous faites partie de la troupe qui va mener la première incursion militaire sur un territoire qui dépasse la Région Néros. Vous ne savez pas vraiment ce que vous allez faire là-bas mais vous êtes prêts à suivre Clorg quoi qu’il en coûte pour faire honneur à votre Légion.
Vous vous levez un matin très tôt, on vous demande de porter des habits de civil. Même Brokdyr, le Vertueux cache son armure spéciale sous un manteau de Prophète. Une fois bien apprêtés, vous allez rejoindre Clorg, son Frère d’arme Investor et de nombreux autres Fidèles devant la caserne de la Légion Ordaris. Tout le monde porte de beaux habits, comme pour participer à une fête. On vous apporte un caudor chacun, une noble espèce animale qui vous sert de monture. Sans un mot, vous montez sur votre créature et vous suivez votre leader. Clorg et Investor ouvrent la marche. Vous ne savez toujours rien sur cet étrange déplacement mais vous sentez au fond de vous que quelque chose d’important se prépare.
Vous chevauchez plusieurs heures avant d’arriver aux frontières de votre Région. Pour pénétrer sur le territoire de la Région Nérosla, vous vous divisez en plusieurs groupes afin de ne pas trop attirer l’attention. Clorg vous donne un point de rendez-vous avec une carte. Chacun de vous suit un guide responsable d’un groupe et vous chevauchez plusieurs jours les terres de la Région Nérosla sur votre caudor. C’est un voyage plutôt agréable malgré la dangerosité de certains endroits sauvages que vous traversez.
Puis votre guide vous dit que vous êtes arrivés. Tous les groupes se retrouvent là, au beau milieu d’une forêt sauvage…
Personnages jouables
Découvrez tous les personnages jouables de l’aventure avec la Légion Ordaris
Zeteia Ilusum
Imperas
Zeteia Ilusum est une guerrière néros reconnue par ses pairs. Tout le monde connaît ses hauts faits, on la respecte pour avoir été la Frère d’arme du grand Seigneur de guerre Daeino Valastor. Malgré ses nombreux succès, elle s’éloigne de l’armée à la fin de son service militaire. Quelques années plus tard, elle sent qu’il faut s’engager à nouveau pour soutenir la révolte néros contre le système de l’Impiry. Connaissant Yalastor Nerino dit Clorg depuis longtemps, elle devient rapidement Imperas, responsable d’une Dividagnas de la Légion Ordaris.
Brokdyr, le Vertueux
Prophète armé
Brokdyr, le Messager est un Prophète Yvaltien de la Collectivité régionale de la Région Néros. Proche de Clorg, le leader néros, il est l’un de ses plus fidèles amis. Il est très facilement reconnaissable avec son armure particulière qui lui permet de vivre convenablement dans n’importe quel environnement. Fervent défenseur des écrits de Prostor, Brokdyr est connu pour être un nouveau type de Prostorien. Ayant fait son service militaire avec la Légion Ordaris, beaucoup savent également qu’il n’a pas peur de s’engager dans le combat pour aider ses alliés.
Uperis Dacsum
Festus
Festus de sa Dividari dans la Légion Ordaris, Uperis Dacsum est connue pour être une excellente cuisinière. Soldate exemplaire, elle est toujours là pour aider ses alliés. Au-delà de son charme, elle a une joie de vivre qui attire du monde autour d’elle. Elle s’applique dans ce qu’elle fait et le fait bien comprendre. Toutefois, son passé est un mystère pour tous, elle ne parle jamais d’elle. Sa greffe qui remplace sa main droite et quelques cicatrices sur son corps laissent à supposer qu’elle a eu une vie difficile.
Morana Hanacmus
Duquoums
Chez les Néros, Morana Hanacmus commence à peine à se faire un nom. Malgré le fait qu’elle soit étrangère à la Région, il est facile de savoir qu’elle s’est engagée chez les Fidèles de la Légion Ordaris pour combattre l’Impiry. Même si elle a dû mal à s’exprimer en nérovien à cause de ses années en captivités chez les Lorniens, elle parle en musique, donnant du baume aux cœurs quand elle joue dans les moments de pauses. De plus, ses compagnons d’armes s’accordent à dire qu’elle sait comment se faire respecter sans dire un mot. Grâce à son esprit méticuleux, elle atteint même le grade de Duquoums dans l’Ordaris.
Florentu Piasum
Docteur militaire
Jeune docteur militaire, Florentu Piasum est très apprécié par ses pairs dans la Légion Ordaris. Comme il vient de l’île Nerinacto, c’est un bon musicien qui aime jouer pour les autres et a toujours le cœur sur la main. Son côté naïf fait tout son charme, il est toujours de bonne volonté et tout le monde sait autour de lui qu’il est d’une bienveillance rare.
Syn Racsum
Esclave
Personne ne peut s’approcher de Syn sans ressentir la négativité qu’il dégage. C’est un être malveillant, il prend un malin plaisir à faire du mal à tous ceux qui croisent sa route. C’est le plus vieux esclave de la Légion Ordaris, c’est aussi le plus puissant. Peut-être même le meilleur guerrier de toute la Région Néros. On raconte des histoires horribles sur lui mais on respecte quand même ses habiletés au combat.