Je suis Florian, co-réalisateur de Majestis avec Yannick. Après un premier billet consacré à la refonte des mécaniques et aux ajustements des decks d’initiation, nous poursuivons notre exploration des coulisses du jeu. Au programme de ce deuxième rendez-vous : un premier set dont le développement est terminé, les choix qui façonnent Dajena et Viktor, et la nouvelle direction prise par Queristo.
Le développement trouve son rythme
Les mécaniques principales étant désormais stabilisées, nous avons trouvé notre vitesse de croisière ! Nous retravaillons les decks conçus avant la refonte pour les adapter à la version actuelle de Majestis. Pour certains personnages, cette étape va bien au-delà de quelques ajustements : nous nous autorisons une véritable réinvention de leur manière de jouer.
L’objectif reste de donner à chaque Majestis une identité reconnaissable, aussi bien dans ses mécaniques que dans sa personnalité.
Le premier set est terminé !
En comptant les deux decks d’initiation, ceux d’Helarus et de Mahelys, le développement des decks de six Majestis est désormais terminé. Le premier set du jeu a donc franchi cette étape !
Je ne vais pas vous présenter chacun d’eux en détail : je préfère vous laisser le plaisir de la découverte. Sachez simplement que cette première sélection propose des styles de jeu bien distincts, parfois franchement atypiques. Pour vous en donner un aperçu, parlons de Dajena et de Viktor.
Dajena : préparer son tour, choisir ses dépenses
Dajena est une Majestis axée sur la Spiritualité. Son deck repose principalement sur les cartes Action et bénéficie d’un avantage dans la gestion du Prestige, la monnaie du jeu. Elle peut mettre rapidement davantage de cartes Prestige en jeu et en récupérer grâce à certains effets.
C’est un deck technique, que nous qualifions volontiers de deck de « bricolage » en interne. Il faut assembler les bons effets, préparer ses enchaînements et tirer le meilleur parti des cartes disponibles. Pour donner une direction claire au personnage, nous avons placé un choix constant au cœur de son fonctionnement.
Au début de ses phases d’Actions, sa capacité lui permet de regarder les cartes au sommet de son deck et de révéler une carte Action pour gagner de la Résistance. Elle peut ensuite réorganiser les cartes regardées dans l’ordre de son choix. De quoi préparer ses prochains enchaînements plutôt que de compter uniquement sur la pioche.
Toute la tension vient alors de ses cartes Prestige. Les conserver en jeu l’aide à préparer et à stabiliser ses tours grâce à sa capacité. Les dépenser lui permet, en revanche, de profiter de son avantage économique. Avoir davantage de ressources ne supprime donc pas les décisions : cela oblige à choisir le bon moment pour les utiliser.
Viktor, my boy !
J’ai pris beaucoup de plaisir à créer Viktor, sachez-le ! Ce Champion reprend l’archétype de l’homme fort de foire : un personnage positif, un peu comique, téméraire et fougueux. Typiquement, Viktor ne se pose pas beaucoup de questions avant de foncer tête baissée dans une baston.
Et vous, sous le charme de son charisme, vous allez sans doute le suivre ! Sachez toutefois qu’il ne le remarquera probablement pas tout de suite. D’ailleurs, il n’aura finalement pas besoin de votre aide. Vous, de la sienne ? Très certainement !
Cette personnalité se retrouve directement dans ses mécaniques. Viktor est le premier Majestis à subir un malus : il ne peut consommer ses points de Force que par tranches de 2. Quand il donne un coup de poing, c’est forcément avec de l’élan. Sinon, à quoi bon ?
Il possède également le trait Traîtrise, sans être pour autant un personnage malicieux. C’est simplement qu’il est plus fort que vous. Il le sait, vous le savez, et il sait que vous le savez. Cela vous démoralise… et lui, ça le galvanise ! Sa capacité traduit cette idée : lorsque son opposant perd de la Force, Viktor en gagne.
Son principe de jeu est donc simple, mais soumis à une vraie contrainte : générer beaucoup de Force pour pouvoir assumer des dépenses parfois supérieures au strict nécessaire. Avec Viktor, même la gestion des ressources manque un peu de délicatesse.
J’espère qu’il trouvera ses amateurs, car nous comptons faire évoluer son histoire au fil du jeu. La sienne, mais aussi celle de sa Masse d’abattage ! Cette arme est presque aussi importante que son porteur. J’aime beaucoup les armes contondantes, et sa masse aura, elle aussi, droit à sa propre évolution.
Bien sûr, vous pourrez jouer Viktor sans sa Masse d’abattage. C’est dommage, mais bon… J’espère au moins que ce sera pour lui confier une autre belle masse. Sinon, ne m’en parlez pas : je risquerais de mal le prendre !
Queristo le fabuleux : une nouvelle voie pour le deuxième set
Queristo appartient au deuxième set du jeu, dont il est depuis longtemps l’égérie toute désignée. Son développement nous a pourtant donné du fil à retordre. L’intention n’a jamais changé : proposer un deck accessible, amusant et efficace. Trouver la bonne manière d’y parvenir a été une autre histoire.
La vitesse, oui… mais pour en faire quoi ?
Dans l’ancienne version, Queristo appartenait à la classe Mouvement. La vitesse a toujours été au cœur de son identité, et nous avions d’abord choisi de l’exprimer par la pioche. C’était facile à mettre en œuvre, mais une question s’est rapidement imposée : piocher autant, pour en faire quoi ?
La pioche est l’une des actions les plus puissantes dans un jeu de cartes à collectionner. Encore faut-il pouvoir utiliser les cartes obtenues. Terminer son tour avec dix cartes en main pour devoir en défausser une partie n’était pas particulièrement intéressant. Et, à ce rythme, Queristo épuisait aussi très vite son propre deck.
La piste de la meule et ses limites
Après avoir mieux maîtrisé sa vitesse de pioche, nous avons essayé de lui donner une dimension offensive : lorsque Queristo piochait, il faisait meuler son adversaire, c’est-à-dire envoyer des cartes du deck adverse dans la défausse.
Le casse-tête a alors commencé ! Nous voulions qu’il puisse épuiser progressivement les ressources adverses pour mettre son opposant en difficulté en fin de partie. Mais il fallait aussi éviter qu’il vide complètement le deck adverse dès le milieu de partie. Trouver le bon rythme s’est révélé être une impasse.
Nous nous sommes finalement rabattus sur un fonctionnement plus classique, fondé sur des synergies entre cartes. Une solution qui ne nous enthousiasmait pas vraiment et qui ne rendait pas suffisamment justice au personnage.
Queristo renaît en Tribun
La refonte nous a offert une nouvelle occasion de repartir de son identité. Queristo est devenu un Tribun : une personnalité publique qui inspire, guide et influence un groupe, notamment par l’art oratoire. Son deck s’est donc naturellement recentré sur les Membres.
Comme nous l’expliquions dans le premier billet, les Membres représentent les alliés de notre communauté et rejoignent la défausse à la fin du tour. La Réserve, quant à elle, permet de conserver une carte en vue de la jouer. Ces mécaniques ont donné à Queristo un nouveau terrain de jeu.
Il dispose de l’Influence, une seconde ressource qui lui permet de jouer ses Membres. Sa capacité suit un principe simple : regarder la carte au sommet de son deck et, si c’est un Membre, la révéler pour la placer en Réserve. D’autres cartes de son deck lui permettent également d’y placer des Membres.
L’expérience du maître, la fougue de l’élève
Nous tenions aussi à ce que Queristo se distingue de son ancien élève, Helarus. Joué de manière basique, ce dernier peut épuiser très rapidement son deck. Queristo, plus expérimenté, dispose de davantage de moyens pour tenir sur la durée.
La gestion de la Réserve et sa capacité à remettre plus facilement des Membres sous son deck l’aident à mieux résister à l’épuisement. Là où Helarus privilégie la vitesse, Queristo cherche à mieux entretenir ses ressources au fil de la partie.
Nous tenons à ces détails : ils permettent aux mécaniques de raconter quelque chose des personnages et de leur relation. Le maître et l’élève partagent une même classe, mais ils n’abordent pas la partie de la même manière.
Et pour la suite ?
D’autres développements ont eu lieu, mais nous les garderons pour le prochain billet. Entre la fin du développement du premier set et les nouvelles pistes explorées pour le deuxième, nous avons encore beaucoup de choses à vous montrer.
Merci de suivre les coulisses de Majestis, de tester le jeu et de partager vos retours. Chaque partie nous aide à affiner les decks et à mieux faire vivre les personnages. Rendez-vous au prochain billet de développement !

