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	<title>Développement - Visum</title>
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	<description>Editeur de jeux &#124; Histoires de Science-fiction</description>
	<lastBuildDate>Thu, 06 Aug 2026 16:30:03 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Développement - Visum</title>
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	<item>
		<title>Billet de développement n°1 &#124; Juin &#8211; Juillet 2026</title>
		<link>https://www.visum-galaxy.com/blog/billet-de-developpement-n1-juin-juillet-2026/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Equipe Visum]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 16:26:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Majestis]]></category>
		<category><![CDATA[Actualités de Majestis]]></category>
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Je suis Florian, co-réalisateur de Majestis avec Yannick. Avec ce premier billet de développement, nous souhaitions partager les coulisses de la création du jeu et laisser une trace de son évolution. Chaque billet adoptera une forme différente selon les étapes du développement et les sujets qui nous occuperont. La mécanique d&#8217;Usure est enfin fixée : [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow" style="padding-top:var(--wp--preset--spacing--50);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--50);padding-left:0">
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Je suis Florian, co-réalisateur de <strong>Majestis</strong> avec Yannick. Avec ce premier billet de développement, nous souhaitions partager les coulisses de la création du jeu et laisser une trace de son évolution. Chaque billet adoptera une forme différente selon les étapes du développement et les sujets qui nous occuperont.</strong></p>



<span id="more-7361"></span>
</div>



<div class="wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow" style="padding-top:var(--wp--preset--spacing--50);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--50);padding-left:0">
<h2 class="wp-block-heading">La mécanique d&rsquo;Usure est enfin fixée : la refonte est terminée !</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Nous en avions déjà parlé lors de nos précédents lives Twitch. À la fin de l&rsquo;année dernière, nous avons lancé une refonte complète de Majestis. Pendant près de trois mois, nous avons exploré de nombreuses pistes de design afin de repenser certaines mécaniques fondamentales.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;un des principaux objectifs était de donner davantage de place à la communauté que dirige chaque joueur. Après tout, nous incarnons un <strong>Majestis</strong>, le chef d&rsquo;une communauté, et nous trouvions dommage que cette dimension ne soit pas réellement représentée dans le gameplay. C&rsquo;est ainsi qu&rsquo;est née l&rsquo;idée des cartes <strong>Membre</strong>, qui incarnent les alliés de notre communauté.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Au fil des discussions, des tests et des remises en question, cette idée nous a progressivement conduits vers la version actuelle du jeu.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Le problème de la génération permanente de valeur</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Une fois cette première étape franchie, un nouveau problème de design est apparu : la génération permanente de valeur.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Certaines cartes produisaient de la Force ou de la Résistance à chaque tour, sans véritable contrepartie. Très vite, nous nous sommes rendu compte que cette mécanique diminuait fortement la pression exercée sur les joueurs. Les parties devenaient moins tendues, alors que Majestis repose justement sur la sensation de survivre coûte que coûte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Notre première décision a donc été simple : les cartes <strong>Membre</strong> rejoignent désormais la défausse à la fin du tour. Les Majestis eux-mêmes disposent également de leurs propres valeurs de Force et de Résistance, mais celles-ci ne peuvent être utilisées qu&rsquo;une seule fois par partie. Le problème était en grande partie résolu.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Le casse-tête des équipements</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Restait toutefois une mécanique particulièrement délicate : les cartes <strong>Équipement</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Notre première règle était très élégante sur le papier. Un équipement pouvait être engagé pour produire ses valeurs de Force ou de Résistance&#8230; mais cet engagement détruisait immédiatement la carte. Cette solution empêchait efficacement toute génération permanente de valeur. En revanche, elle créait un nouveau déséquilibre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les Majestis spécialisés dans les équipements, comme le <strong>Champion</strong> ou le <strong>Gardien</strong>, perdaient systématiquement leurs meilleurs outils au moment même où ils en avaient besoin. Nous avons donc commencé à créer plusieurs cartes permettant de contourner cette règle afin que ces archétypes puissent conserver leurs équipements. Mais une question de fond s&rsquo;est alors imposée.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Faut-il adapter les cartes&#8230; ou changer la règle ?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Concevoir un jeu revient souvent à se poser des questions presque scientifiques. Lorsque quelque chose ne fonctionne pas, faut-il multiplier les exceptions pour sauver une règle&#8230; ou reconnaître que la règle elle-même doit évoluer ? Nous avons d&rsquo;abord tenté la première approche.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les premiers tests ont cependant confirmé notre intuition : les Majestis orientés équipements demandaient beaucoup plus d&rsquo;efforts que les autres pour obtenir un résultat équivalent. Il fallait piocher les bonnes cartes, les jouer, les protéger&#8230; pendant que les autres archétypes développaient leur stratégie avec beaucoup moins de contraintes. Nous avons donc choisi de modifier directement la règle.</p>



<h3 class="wp-block-heading">La naissance de la mécanique d&rsquo;Usure</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Désormais, un équipement peut utiliser ses valeurs de Force et de Résistance une seule fois par partie. Après cette utilisation, ses valeurs de base tombent à <strong>0</strong> jusqu&rsquo;à la fin de la partie. Cette nouvelle règle nous a conduits à créer une mécanique beaucoup plus intéressante : les <strong>charges</strong>. Certaines cartes permettent désormais d&rsquo;ajouter des charges de Force ou de Résistance sur un équipement. Celui-ci peut alors être engagé à nouveau afin de consommer ces charges.</p>



<p class="wp-block-paragraph">C&rsquo;est également le principe de la mécanique <strong>Usure</strong>. Un équipement possédant <strong>Usure 2</strong> peut utiliser deux fois ses valeurs de base avant que celles-ci ne disparaissent définitivement. Les Champions et les Gardiens auront naturellement davantage accès à ce type d&rsquo;équipements. Au final, cette nouvelle règle résout le problème de la génération permanente de valeur tout en conservant l&rsquo;identité des archétypes spécialisés dans les équipements.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ajustements des decks d&rsquo;initiation</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Les deux ambassadeurs de Majestis seront nos decks d&rsquo;initiation : <strong>Helarus</strong> et <strong>Mahelys</strong>. Helarus fonctionne très bien depuis plusieurs semaines. Grâce à sa seconde ressource, <strong>l&rsquo;Influence</strong>, il peut rapidement déployer un ou plusieurs Membres supplémentaires. Son objectif est simple : accélérer la partie et prendre l&rsquo;avantage le plus tôt possible. Entre la pioche, les effets de recherche (« tutor ») et sa capacité à développer rapidement son plateau, son identité est désormais bien affirmée.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mahelys poursuit une philosophie totalement différente. Son objectif est de ralentir la partie. Là où Helarus s&rsquo;essouffle souvent à partir des tours 7 ou 8, Mahelys cherche au contraire à tenir sur la durée. En contrepartie, elle paie généralement ses cartes plus cher et manquait jusqu&rsquo;ici d&rsquo;un peu de puissance pour rivaliser en termes de valeur produite. Nous avons donc procédé à plusieurs ajustements.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Équipements</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Cloche des Hautes Plaines</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Le coût d&rsquo;<strong>ACTIVATION</strong> passe à <strong>0 Prestige</strong>.</li>



<li>Au lieu de gagner <strong>1 Force et 1 Résistance</strong> en révélant un Membre Animal, vous gagnez désormais <strong>1 Force et 1 Instinct</strong>.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Armure à écailles</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Résistance : <strong>1 → 0</strong></li>



<li>Nouvelle capacité <strong>ACTIVATION</strong> :</li>
</ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Prévenez 1 Blessure ce tour. Si vous recevez une Blessure durant ce tour, <strong>Armure à Écailles</strong> est détruite.</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Mahelys manipule principalement l&rsquo;<strong>Instinct</strong>, sa seconde ressource. Celui-ci lui permet soit de manipuler les cartes au sommet de son deck (à la manière du <em><strong>Regard </strong></em>de Magic ou du <strong><em>Opt</em> </strong>de Flesh and Blood), soit d&rsquo;alimenter certaines capacités.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nous avons donc retiré le coût en Instinct de la Cloche. Si un Membre Animal est révélé, l&rsquo;équipement génère directement de l&rsquo;Instinct, ce qui renforce naturellement la mécanique du deck.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;Armure à écailles, quant à elle, a été simplifiée afin de remplir un rôle beaucoup plus clair : permettre à Mahelys de survivre plus longtemps.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Membres</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Tefarix sauvage</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>INSTINCT → INSTINCT 2</strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Bellarix</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Nouvelle capacité <strong>IMMÉDIAT</strong> :</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Détruisez un Membre Animal dans votre défausse. Bellarix gagne +X Force, X étant la Force du Membre Animal détruit.</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Chasseur Oharuna</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Force : <strong>1 → 2</strong></li>



<li>Coût : <strong>1 Prestige → 2 Prestige</strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Nouvelle capacité <strong>IMMÉDIAT</strong> :</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Révélez les trois cartes du dessus de votre deck. Si l&rsquo;une d&rsquo;elles est un Membre Animal, vous pouvez la jouer sans payer son coût en Prestige.</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Le Tefarix Sauvage reste le plus imposant des animaux avec <strong>3 Force</strong> et <strong>3 Résistance</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nous avions envisagé de réduire ses statistiques pour diminuer son coût, mais nous avons finalement préféré augmenter son gain d&rsquo;Instinct.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Avec <strong>Arc Puissant</strong> en jeu, ces <strong>2 Instinct</strong> peuvent être convertis en <strong>2 Force</strong>. Au total, le Tefarix représente donc jusqu&rsquo;à <strong>5 points de valeur</strong>, ce qui en fait une excellente carte de milieu de partie.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bellarix suit exactement la même logique.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Avec ses statistiques de base et sa nouvelle capacité, il peut lui aussi atteindre <strong>5 points de valeur</strong> en recyclant un animal puissant depuis la défausse.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Enfin, le Chasseur Oharuna apporte désormais davantage de <strong>card advantage</strong> en permettant de jouer gratuitement un Membre Animal révélé au sommet du deck. Avec un peu de réussite, il peut lui aussi générer jusqu&rsquo;à <strong>5 points de valeur</strong>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Actions</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Renfort bestial</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Ajout :</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Votre prochain Membre Animal joué ce tour coûte <strong>1 Prestige de moins</strong>.</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Piège à fosse</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Coût : <strong>2 Prestige → 1 Prestige</strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Ces ajustements sont plus modestes mais permettent de fluidifier le deck.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le coût réduit de <strong>Piège à Fosse</strong> paraît logique puisque c&rsquo;est l&rsquo;adversaire qui choisit lui-même le Membre qu&rsquo;il défausse.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quant à <strong>Renfort Bestial</strong>, la réduction de coût accompagne naturellement le Membre Animal que la carte permet généralement d&rsquo;aller chercher.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les premiers tests sont extrêmement encourageants. Mahelys produit désormais davantage de valeur tout en dépensant moins de ressources. Le duel contre Helarus est beaucoup plus équilibré, tout en conservant deux styles de jeu très différents : l&rsquo;un cherche à accélérer la partie, l&rsquo;autre à l&rsquo;épuiser.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Cette première étape marque une avancée importante dans le développement de Majestis. La refonte des mécaniques principales est désormais terminée et les fondations du jeu sont enfin stabilisées. Nous pouvons maintenant concentrer notre travail sur l&rsquo;équilibrage des cartes, la création des prochains Majestis et l&rsquo;enrichissement des différentes stratégies de jeu.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Nous espérons que ce premier aperçu des coulisses vous aura permis de mieux comprendre notre démarche de conception. Le développement d&rsquo;un jeu est fait d&rsquo;essais, de remises en question et parfois de changements radicaux, mais c&rsquo;est précisément ce processus qui permet de construire une expérience de jeu solide et cohérente.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Merci à toutes celles et ceux qui suivent l&rsquo;aventure, testent les prototypes et nous font leurs retours. Chaque partie jouée nous aide à faire progresser Majestis.</strong> <strong>Rendez-vous très bientôt pour le prochain billet de développement !</strong></p>
</div>
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			</item>
		<item>
		<title>Evolution de Majestis &#8211; Mai 2025</title>
		<link>https://www.visum-galaxy.com/blog/evolution-de-majestis-mai-2025/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Equipe Visum]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 May 2025 15:16:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Majestis]]></category>
		<category><![CDATA[Actualités de Majestis]]></category>
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Première extension]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Depuis 2023, le projet Majestis prend forme. En 2025, une première illustration de Sylvus est présentée. Un site est créé : www.majestis.fr. Entre-temps, les tests confirment peu à peu que Majestis est un jeu de cartes qui mérite le détour. Chaque semaine, des joueurs viennent le découvrir et le tester. Grâce aux retours de tous [&#8230;]</p>
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<div class="wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow" style="padding-top:var(--wp--preset--spacing--50);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--50);padding-left:0">
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Depuis 2023, le projet Majestis prend forme. En 2025, une première illustration de Sylvus est présentée. Un site est créé : <a href="http://www.majestis.fr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">www.majestis.fr</a>. Entre-temps, les tests confirment peu à peu que Majestis est un jeu de cartes qui mérite le détour. Chaque semaine, des joueurs viennent le découvrir et le tester. Grâce aux retours de tous ces passionnés de jeu de cartes, les règles et chaque carte s&rsquo;améliorent. On vous explique tout en détail.</strong></p>
</div>



<span id="more-5701"></span>



<div class="wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow" style="padding-top:var(--wp--preset--spacing--50);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--50);padding-left:0">
<h4 class="wp-block-heading" style="text-transform:uppercase"><strong>Première extention du jeu terminée</strong></h4>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a8f3143bafee&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a8f3143bafee" class="wp-block-image size-large wp-lightbox-container"><img width="1024" height="683" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles"  alt="" class="wp-image-5720"/ loading="eager" fetchpriority="high" decoding="async" src="https://www.visum-galaxy.com/wp-content/uploads/2025/05/Test-Majestis-12.04.2025-1024x683.jpg" srcset="https://www.visum-galaxy.com/wp-content/uploads/2025/05/Test-Majestis-12.04.2025-1024x683.jpg 1024w, https://www.visum-galaxy.com/wp-content/uploads/2025/05/Test-Majestis-12.04.2025-300x200.jpg 300w, https://www.visum-galaxy.com/wp-content/uploads/2025/05/Test-Majestis-12.04.2025-768x512.jpg 768w, https://www.visum-galaxy.com/wp-content/uploads/2025/05/Test-Majestis-12.04.2025-1536x1025.jpg 1536w, https://www.visum-galaxy.com/wp-content/uploads/2025/05/Test-Majestis-12.04.2025.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><button
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<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="wp-block-paragraph">Après de longs mois de travail, les mécaniques principales du jeu Majestis sont stables. Les règles sont écrites et continuent à être relues pour les rendre le plus clair possible. Actuellement, il y a 136 cartes Joueur et 36 cartes Evénement dans la première extension de Majestis , elles se retrouvent dans l&rsquo;ensemble des 6 Decks pré-construits représentés par un Majestis. Parmi elles, moins d&rsquo;une dizaine de cartes seront toutefois accessibles autrement pour le deckbuilding (récompenses à des événements, soutien à la production du jeu, achat individuel&#8230;).</p>



<p class="wp-block-paragraph">Avec leur capacité unique, Queristo, Terenis, Cheneïs, Hereras, Meros et Palyana ont tous leur histoire et leur façon d&rsquo;être jouée. Chacune de leur stratégie est spécifique à leur univers scénaristique et exploite vigoureusement les mécaniques du jeu de cartes. En somme, il y en a pour tous les goûts.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En plus de l&rsquo;univers des cartes, il est prévu d&rsquo;écrire des histoires pour expliquer le déroulement du scénario principal : l&rsquo;invasion de Nérovie par les Vlests. Les joueurs et les curieux pourront découvrir les premiers temps fort de cette histoire avec les principaux héros. </p>
</div>



<div class="wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow" style="padding-top:var(--wp--preset--spacing--50);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--50);padding-left:0">
<h4 class="wp-block-heading" style="text-transform:uppercase"><strong>Une communauté grandissante</strong></h4>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a8f3143bbffe&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a8f3143bbffe" class="wp-block-image size-large wp-lightbox-container"><img width="1024" height="574" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles"  alt="" class="wp-image-5719"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://www.visum-galaxy.com/wp-content/uploads/2025/05/Test-Majestis-25.04.2025-1024x574.jpg" srcset="https://www.visum-galaxy.com/wp-content/uploads/2025/05/Test-Majestis-25.04.2025-1024x574.jpg 1024w, https://www.visum-galaxy.com/wp-content/uploads/2025/05/Test-Majestis-25.04.2025-300x168.jpg 300w, https://www.visum-galaxy.com/wp-content/uploads/2025/05/Test-Majestis-25.04.2025-768x430.jpg 768w, https://www.visum-galaxy.com/wp-content/uploads/2025/05/Test-Majestis-25.04.2025-1536x861.jpg 1536w, https://www.visum-galaxy.com/wp-content/uploads/2025/05/Test-Majestis-25.04.2025.jpg 1924w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><button
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<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="wp-block-paragraph">Depuis janvier 2025, la communauté de Majestis augmente et se rassemble à l&rsquo;association perpignanaise <a href="https://www.easywintraining-games.fr/">EasywinTraining Games</a>. Chaque vendredi soir, de nombreuses parties se déroulent sous les yeux des créateurs Yannick Palomino et Florian Malabrera. Tout est noté, chaque avis est entendu, tout le monde peut venir tester.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pour aller plus loin, l&rsquo;équipe de développement du jeu a choisi de nommer des Ambassadeurs pour représenter l&rsquo;un des 6 Majestis. Ces derniers regardent chaque détail des cartes qui se trouvent dans le Deck pré-construit où se trouve leur Majestis préféré. En échange de leur aide, ils auront entre-autres la chance d&rsquo;être la source d&rsquo;inspiration pour donner les traits du visage de leur Majestis.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Deux Majestis restent cependant sans Ambassadeur : Cheneïs, le Fourbe et Palyana, l&rsquo;Ingénieure. Un appel est lancé à tous les passionnés du jeu de cartes proche de Perpignan&nbsp;: l&rsquo;équipe de Majestis a besoin de vous. L&rsquo;un de vous peut devenir un Ambassadeur, un porte parole d&rsquo;un de ces deux derniers Majestis de la première extension. Avec 6 joueurs actifs près de l&rsquo;équipe de développement, plus le reste de la communauté, le projet pourrait aller plus vite.</p>
</div>



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<h4 class="wp-block-heading" style="text-transform:uppercase"><strong>Prochaines étapeS</strong></h4>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a8f3143bcde0&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a8f3143bcde0" class="wp-block-image size-large wp-lightbox-container"><img width="1024" height="691" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles"  alt="" class="wp-image-5721"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://www.visum-galaxy.com/wp-content/uploads/2025/05/Test-Majestis-11.03.2025-1024x691.jpg" srcset="https://www.visum-galaxy.com/wp-content/uploads/2025/05/Test-Majestis-11.03.2025-1024x691.jpg 1024w, https://www.visum-galaxy.com/wp-content/uploads/2025/05/Test-Majestis-11.03.2025-300x202.jpg 300w, https://www.visum-galaxy.com/wp-content/uploads/2025/05/Test-Majestis-11.03.2025-768x518.jpg 768w, https://www.visum-galaxy.com/wp-content/uploads/2025/05/Test-Majestis-11.03.2025-1536x1036.jpg 1536w, https://www.visum-galaxy.com/wp-content/uploads/2025/05/Test-Majestis-11.03.2025.jpg 1816w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><button
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<p class="wp-block-paragraph">Le gros du jeu de cartes est terminé, certes, mais il reste encore la phase de l&rsquo;équilibrage. Même si l&rsquo;équipe de Majestis modifie de moins en moins de cartes, il faut encore étudier les statistiques des parties. Ce sont les chiffres qui vont parler désormais. Est-ce qu&rsquo;un Majestis est plus fort qu&rsquo;un autre ? Est-ce qu&rsquo;une carte est assez chère pour son effet ? Combien de tours en moyenne dans une partie ? Est-ce que la carte Evénement est trop puissante ? Toutes ces questions doivent être traitées en permanence jusqu&rsquo;à la sortie officielle de la première extension de Majestis.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Comme la base du jeu ne bougera pas, il est temps aussi de penser à la partie production du projet. Il est temps de trouver un graphiste capable de créer l&rsquo;architecture graphique des cartes afin de leur donner leur forme définitive. Fini le prototypage, dans quelques mois, il faut passer aux designs définitifs. Enfin, il restera à monter une équipe d&rsquo;illustrateurs pour assister Sylvus, auteur de la première bannière qui représente l&rsquo;univers de Majestis.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tout est en marche, tout avance !</p>
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<div class="wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow" style="padding-top:var(--wp--preset--spacing--50);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--50);padding-left:0">
<p class="wp-block-paragraph"><strong>L&rsquo;équipe de Majestis ne lâche rien depuis tous ces derniers mois. Avec une communauté active, une association perpignanaise pour soutien et des Ambassadeurs engagés, l&rsquo;équipe ne peut être que motivée comme jamais ! Tout est encourageant, tout évolue bien et vite. Le temps de la recherche et du développement va bientôt laisser place à la production, à la réalisation et à la fabrication du jeu. Les questions pratiques, techniques et commerciales sont déjà au cœur des dernières séances de travail sur Majestis. Entre-temps, les créateurs s&rsquo;amusent déjà à concevoir la deuxième extension avec 6 nouveaux Majestis. L&rsquo;avenir du projet se matérialise un peu plus chaque jour !</strong></p>
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<p>L’article <a href="https://www.visum-galaxy.com/blog/evolution-de-majestis-mai-2025/">Evolution de Majestis &#8211; Mai 2025</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.visum-galaxy.com">Visum</a>.</p>
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